Usando clases el programa cambia bastante, aunque los algoritmos son los mismos.
Para empezar, necesitaremos dos clases, una para nodo y otra para lista. Además la clase para nodo debe ser amiga de la clase lista, ya que ésta debe acceder a los miembros privados de nodo.
class nodo { public: nodo(int v, nodo *sig = NULL) { valor = v; siguiente = sig; } private: int valor; nodo *siguiente; friend class lista; }; typedef nodo *pnodo; class lista { public: lista() { primero = actual = NULL; } ~lista(); void Insertar(int v); void Borrar(int v); bool ListaVacia() { return primero == NULL; } void Mostrar(); void Siguiente(); void Primero(); void Ultimo(); bool Actual() { return actual != NULL; } int ValorActual() { return actual->valor; } private: pnodo primero; pnodo actual; };
Hemos hecho que la clase para lista sea algo más completa que la equivalente en C, aprovechando las prestaciones de las clases. En concreto, hemos añadido funciones para mantener un puntero a un elemento de la lista y para poder moverse a través de ella.
Los algoritmos para insertar y borrar elementos son los mismos que expusimos para el ejemplo C, tan sólo cambia el modo de crear y destruir nodos.
#include <iostream> using namespace std; class nodo { public: nodo(int v, nodo *sig = NULL) { valor = v; siguiente = sig; } private: int valor; nodo *siguiente; friend class lista; }; typedef nodo *pnodo; class lista { public: lista() { primero = actual = NULL; } ~lista(); void Insertar(int v); void Borrar(int v); bool ListaVacia() { return primero == NULL; } void Mostrar(); void Siguiente() { if(actual) actual = actual->siguiente; } void Primero() { actual = primero; } void Ultimo() { Primero(); if(!ListaVacia()) while(actual->siguiente) Siguiente(); } bool Actual() { return actual != NULL; } int ValorActual() { return actual->valor; } private: pnodo primero; pnodo actual; }; lista::~lista() { pnodo aux; while(primero) { aux = primero; primero = primero->siguiente; delete aux; } actual = NULL; } void lista::Insertar(int v) { pnodo anterior; // Si la lista está vacía if(ListaVacia() || primero->valor > v) { // Asignamos a lista un nuevo nodo de valor v y // cuyo siguiente elemento es la lista actual primero = new nodo(v, primero); } else { // Buscar el nodo de valor menor a v anterior = primero; // Avanzamos hasta el último elemento o hasta que el siguiente tenga // un valor mayor que v while(anterior->siguiente && anterior->siguiente->valor <= v) anterior = anterior->siguiente; // Creamos un nuevo nodo después del nodo anterior, y cuyo siguiente // es el siguiente del anterior anterior->siguiente = new nodo(v, anterior->siguiente); } } void lista::Borrar(int v) { pnodo anterior, nodo; nodo = primero; anterior = NULL; while(nodo && nodo->valor < v) { anterior = nodo; nodo = nodo->siguiente; } if(!nodo || nodo->valor != v) return; else { // Borrar el nodo if(!anterior) // Primer elemento primero = nodo->siguiente; else // un elemento cualquiera anterior->siguiente = nodo->siguiente; delete nodo; } } void lista::Mostrar() { nodo *aux; aux = primero; while(aux) { cout << aux->valor << "-> "; aux = aux->siguiente; } cout << endl; } int main() { lista Lista; Lista.Insertar(20); Lista.Insertar(10); Lista.Insertar(40); Lista.Insertar(30); Lista.Mostrar(); cout << "Lista de elementos:" << endl; Lista.Primero(); while(Lista.Actual()) { cout << Lista.ValorActual() << endl; Lista.Siguiente(); } Lista.Primero(); cout << "Primero: " << Lista.ValorActual() << endl; Lista.Ultimo(); cout << "Ultimo: " << Lista.ValorActual() << endl; Lista.Borrar(10); Lista.Borrar(15); Lista.Borrar(45); Lista.Borrar(30); Lista.Borrar(40); Lista.Mostrar(); cin.get(); return 0; }
© Abril de 2001 Salvador Pozo, salvador@conclase.net